💌 버그&건의
참 안타깝습니다.
이 잘만든 게임이 왜 원신식 시스템을 따라가죠?
가챠과금은 말할거도 없고 피로도 시스템 이거 장점이 뭐임??
원신 3년 500박은 계정 삭제하고 왔는데 내 3년 원신 계정을 보면 1/3이 아예 키우지도 못한 캐릭이고 1/3은 거적때기 수준 나머지 주력 캐들도 정말 마음에 들게 성유물 맞춘 캐릭이 거의 없음.
이런식으로 운영하면 장점이 도대체 뭐가 있는지 알수가 없음.
피로도를 무한으로 달라는게 아님. 근데 이정도 피로도로는 정말 택도 없음. 드소도 나중에 5성 장비 나올것이고 그거 맞추려면 열쇠가 어마어마하게 필요할텐데 이거 이런식으로 잠궈놓는다고 해서 피로도 구입에 돈을 쓸 유저가 몇이나 될까??
이런 종류 게임은 할거 없다고 징징거리는 유저들이 나올수 밖에 없음. 원신같은거 하던사람이야 그러려니 하는데 이런거 처음 접해본 사람들은 접속해서 던전 3-4바퀴 돌면 스태미너 없고 징징거릴수밖에 없지.
드소 캐릭들 보면 4성캐들도 다 매력있고 괜찮은데 이런캐릭들 장비 맞추면서 조합짜고 놀면 얼마나 좋음. 할거 없다는 애들 4성캐들도 장비 맞추고 키우면서 놀것이고 피로도 녹이는데 하루 30분 이상씩 걸리면 접속률도 확 올라갈테니 나쁠게 뭐 있음?
그라고 4성캐들까지 대부분 맞출수있으면 계정에대한 애착이 더 생기는것도 당연한거 아님??
만약에 열쇠 소모하는데 하루에 막 두세시간씩 걸린다 이러면 문제가 될수도 있지. 근데 지금 열쇠 소모하는데 뭐 10분걸림??
원신 거의 5-6년된게임 뭐빠지게 만들어놔 봤자 10분 레진 쓰면 끄는건 여전함. 장비는 커녕 랩도 못올린캐릭이 한가득인데 10분하면 할게없음.
드소도 그거 따라갈거임??
매번 패치때마다 아무리 열심히 만들어놔봐야 2-3일이면 또 10분게임되는게 좋음?? 디아같은거 재밌었던 이유가 뭐임? 보스런하면서 장비맞추는 재미로 하는거자너.
디아는 피로도도 없고 새로나오는 캐릭도 없으니까 게임이 두세달이면 죽었던거지. 이런 게임은 캐릭도 계속 나올것이고 스테미너가 무한으로 풀릴것도 아닌데 왜케 피로도를 잠그고 있는지 참 안타까움
댓글
드래곤소드를 꿈꾸는 영웅들의 이야기
안녕하세요! GM모니카입니다.
피로도 시스템과 관련하여 말씀을 전해주셨습니다.
모험가님께서 게임을 향한 깊은 애정으로
소중한 의견을 나누어 주셔서 진심으로 감사드립니다
전해주신 내용은 살펴볼 수 있도록 하겠으며,
더 많은 재미를 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다!
감사합니다!
필드사냥은 열쇠소모 안되는데, 던전 피로도 개념이 너무 널널하면 필드를 아무도 안돌겠죠. 말씀하신대로 열쇠소모가 너무 심하다인건 공감하는부분이고 열쇠소모를 어느정도 타협보고 필드몹에서도 중요재료가 낮은확률로 드랍된다면 딱 적당할듯싶어요