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드래곤소드는 무과금 유저를 위한 게임 이였다.
알파메일
1768
2026.02.21 11:51
솔직히 나도 소드패스, 엠버클럽 정도만 과금한 소과금러 이지만
더이상 돈을 쓸 이유와 요소를 찾지 못하겠더라.
가장 큰 이유는 무과금 으로도 충분히 즐길 요소가 많고 과금한다고 해도 케릭 선택 폭만 넓어질뿐
무과금도 케릭 3개만 키워서 모든 컨텐츠 즐기기에 충분함. (이건 무, 소과금러 입장에서 갓겜ㅇㅈ)
왜 과금을 안하게 되는지 생각해봤는데 유저간의 경쟁요소를 안붙임.
투력 랭킹시스템이라던지, PVP기능, 딜랭킹 시스템, 레이드 최단기록순위 등등 없다보니
굳이 투력 높일 이유가 없음. 그냥 필드 에서 나혼자 즐기는 겜이다 보니 과금을 할 필요가 없음.
하지만 게임사는 매출이 있어야 운영이 가능하다는 점에서 이겜의 존패 여부는 결정 났다고 보면 됨.
요즘 과금에 ** 게임들이 즐비 하는 게임판에 낭만으로 부딪혀보겠다고 나왔다가
지금 이모양 이꼴남...
간만에 시나리오 스킵 하나도 없이 모든 시나리오 밀었던 게임은 처음 해 본 유저로써
이상과 현실의 사이에서 이겜을 응원하지만, 현실은 어쩔 수 없었다는 것을 다시 한번 느낌.
댓글
(1)어느정도 맞긴 하지만 게임 장르 자체가 경쟁이 거의 안되는, 끽해야 기록경쟁 정도 인데, 실은 기록 경쟁 조차 없기도 합니다. 따라서 케릭팔이를 하려면 1. 고난도 컨텐츠에서 아 씨 이거 하나만 있으면 되는데 / 얘 1돌만 하면 될 거 같은데? 하는 간질간질이 있어야 하던가, 2. 시이이이이이입라 얘는 내 아내 동생 친구 애인 기타등등임 이건 무료야! 하며 20만 30만 40만 넣으며 뽑아댈 수 있는 캐릭터성과 그 이야기가
(3) 당장 명조랑 젠존제도 늘 시즌이라고 고난이도 컨텐츠의 속성이나 기믹이 바뀌긴 해도 '니가 가진걸로 좀 받아먹을 순 있겠지만, 지금 나온 애들 뽑으면 더 쉽게 할 수 있을껄? 게다가 네가 본 스토리의 애를 안 넣어? 이래도?' 라는 일종의 합법적인 협박수단을 얼마나 잘 짜고 만드는가의 생각이겠네요.
근데 **의 댓글 시스템은 거꾸로 올라가네 바보같은 사이트 같으니
(2)맛들어지는가, 결국 성능이나 이야기냐의 차이로 나오는거 같거든요. 둘 다면 명조나 원신 되는거구요. 지금은 게임성 하나로 승부 보긴 어려운게 맞긴 하죠.
아무튼 '경쟁이 없어서 과금을 안한다' 라기 보단 '게임성 말고 다른 쪽에서 좀 살살 꼬드기고 간질여주는게 없거나 덜하다' 인거 같아요.
난 소드패스 앰버클럽 4종퍼밀리어 샀고 글쓴이 말에 동의한다
중국 게임처럼 캐릭터 매력에 어필해서 팔기엔 pv나 개발인력 등 필요한게 너무 많은데
한 줌 밖에 안되는 국내 시장에서 그렇게 장사하긴 힘들테고
순수하게 인게임에서 꼬움을 유발하는게 유저 지갑털기 좋은 것 같음
내 생각엔 시련의 탑이라는 컨텐츠가 오픈부터 함께 출시했고 컨텐츠에 맞춰서 bm을 설계했다면 수익이 괜찮지 않았을까 생각함
그렇게 따지면 난 굉징히 오래된 COC가 안망하는게 신기. 거기도 과금할 이유가 하나도 없거등 ㅋ 매칭이 수준이 비슷한사람끼리 맞춰주기땜에 궂이 막 현질해서 강해지겠어!할 이유가 크게 없음
그렇지 않다. 원하는 사람은 풀돌을 한다. 무과금 플레이어만 있는 게 아니다.
내 생각은, Topang 너는 무과금 거지 플레이어란 거야.
그건 니 생각이고
첨엔 그렇게 생각했는데 업뎃 예정이었던 도전탑 스킨 이 원래 장착하고 나왔어야 될 걸
클베 거의 그대로 버그 수정도 안한채로 출시 강행 더군다나 굳이 엔필 과 비슷한 시기에 말이지
피자 유튭 이벤 등등 괴랄한 광고(?)행태를 이어가다 별 핑계를 다 대며 잔금 지급 거부
반발하자 바로 돈줄인 과금 차단 극소수 유저마저 등돌리게하고 벼랑끝에 세움
첨부터 써게 320억으로 꿩(하3)먹고 알(드소)먹고 할 생각이었던 것
낭만 때문에, 유저 친화적인 게임사라서 무과금 친화적인 설계를 한 것이 아니고, 원신을 그대로 따라했는데 정작 가장 중요한 캐릭터 매력은 신경쓰지 않아서 일어난 참사입니다.
비교를 잘못하셨습니다. 이 게임은 원신의 게임 시스템을 그대로 따온 게임으로, 경쟁형 모바일 게임이 아닌 캐릭터 수집형 게임과 비교해야 하는 게임입니다. 모든 캐릭터 수집형 게임은 "성능"을 이유로 과금을 할 필요가 없습니다. 컨텐츠가 쉽거든요. 캐릭터의 매력을 토대로 과금을 유도해야 하는데, 드래곤 소드는 캐릭터의 매력이 매우 떨어지기 때문에 실패한 것입니다.
과금을 하여 시간을 단축하고 먼저 나갈 것인지, 천천히 시간을 투자하여 갈 것 인가를 유저들에게 선택의 자유를 주면서 과금 유도를 할 수 있다고 봅니다.
거기에 더불어 랭킹시스템이 있어야 "핵과금러"들의 니즈를 충족 시킬수 있다고 봅니다.
돈을 쓰는 이유는 과시욕도 크다고 보기 때문에 랭킹 시스템은 불가역적 필수요소 이기때문에 말씀 드린것 입니다
예를 들어 시나리오 밀다가 화염케릭을 키우다가 화염내성보스를 만나게 되면 다른케릭조합의 팀으로 시나리오를 밀어야 한다던지, 혹은 일반 무과금 유저들은 단기간에 접근도 힘든 레이드나 던전이 있어서 과금을 하거나 그만큼 시간을 ** 넣어야 깰수있는 강력한 던전이 있어야 하고, 게임하다가 막히는 부분이 있어야 유저가 시간을 투자하거나 현질을 하거나 유저에게 결정하게 만드는 이러한 경쟁요소도 말씀 드린것입니다
wish님 말씀대로 매력을 토대로 과금을 유도 해야 한다면 코스튬 같은 것들을 말씀 하시는 것 같은데, 이 게임은 유저간의 상호작용이 적은 게임이라 마을이나 레이드 에서 잠깐 마주치는 정도에 코스튬 만으로는 매출을 이끌 정도의 과금을 유도하긴 힘들 것으로 생각됩니다. 제가 랭킹 시스템이라는 경쟁 유도에 극단적인 부분만 쓰긴 했지만, 과금을 유도하기 위해서는 "성능"이 필수 적입니다