📑 GM노트
[개발자노트] 향후 업데이트 및 개선 사항 안내

오르비스를 여행 중이신 모험가 여러분!
드래곤소드의 디렉터 곽노찬, PD 장윤진입니다.
이렇게 다시 인사드리게 되어, 무척 반갑습니다.
오르비스에서의 여정이 모험가님들께 즐거운 추억이 되고 있는지 항상 설레는 마음으로 지켜보고 있습니다.
사실 많은 모험가님께서 방송으로 만나 뵙기를 희망하고 계시다는 점 인지하고 있습니다만,
론칭 이후 라이브 서비스 대응과 더불어 앞으로 선보일 오르비스 월드의 개발 일정으로 인해
이렇게 개발자 노트로 다시 찾아뵙게 되어 죄송합니다.
어떤 이야기를 먼저 전달드리는 게 좋을지 고민하다 보니
계획보다 조금 늦게 찾아뵙게 된 점도 너른 양해 부탁드립니다.
기다려 주신 모험가님께 감사 말씀드리며,
이번 시간에는 모험가님들께서 가장 궁금해하시는 몇 가지 주제로 이야기를 나누어 보겠습니다.


| 🌟 모바일 최적화 & 발열 현상 개선 🌟 |
모바일 최적화와 발열 문제를 빼놓을 수 없는데요,
모바일 버전의 최적화 및 발열 문제는 현재도 지속적으로 개선 작업을 진행하고 있습니다.
특히 iOS 환경에서는 메모리 이슈로 인해 게임이 종료되는 현상이 비교적 자주 발생하고 있다는 점을 인지하고 있고
모험가님들께서 만족하실 수 있는 수준에 도달할 수 있도록 꾸준히 개선해 나갈 예정입니다.
모바일 환경의 개선과 안정화는 계속해서 최우선으로 진행해 나갈 것을 약속드립니다.
| 🌟 컨트롤러 & PC 키매핑 기능 지원 🌟 |
컨트롤러 지원 및 PC 키매핑 기능을 론칭 시점에 제공하지 못한 점에 대해서 저희 또한 무척 아쉽게 생각하고 있습니다.
현재 해당 기능들은 순차적으로 준비 중이며,
3월 업데이트를 통해 PC 키매핑 기능을 우선적으로 적용할 예정입니다.
이후 4월까지 PC 및 모바일 패드 기본 지원과 패드 키매핑 기능까지 개발하여 적용하는 것을 목표로 하고 있으니,
조금만 더 기다려 주시면 감사하겠습니다.
| 🌟 월드와 필드의 채팅 기능 추가 🌟 |
많은 분들이 필드에서의 채팅 기능에 대해 의견을 주셨는데요,
사실 드래곤소드의 필드 플레이는 기본적으로 솔로 플레이를 지향하기 때문에
레이드나 토벌과 같은 특정 멀티 콘텐츠를 제외하고는 채팅 시스템 구현을 고려하지 않았습니다.
하지만 마을에서는 다른 모험가님들과 '함께 한다'라는 느낌을 받을 수 있도록
채팅을 포함한 멀티 플레이를 구현하는 방향으로 설계하였습니다.
하지만, 론칭 후 예상보다 더 많은 모험가 분들께서 즐겁게 채팅을 이용하고 계시는 것을 직접 보게 되었고
또 많은 분들께서 필드에서의 채팅 구현에 대해 건의주셨기 때문에
부분적으로라도 가능한 작업을 진행하기 위해 관련 일정을 조율하고 있습니다.
적용 일정이 어느정도 확정되면 다시 안내 드리겠습니다.
그 외 친구 기능 관련해서도 의견들을 많이 주셨는데요,
해당 기능은 상반기 내 개발을 목표로 준비 중에 있습니다.
기본적인 친구 및 소통 기능부터, 단단한 결속력을 보여줄 연합 시스템까지 순차적으로 선보일 예정입니다.
모험가님들께서 보내주신 개선 의견들을 꼼꼼히 반영하여,
함께하는 모험의 재미를 제대로 느끼실 수 있도록 완성도 있게 준비하겠습니다.
또한, 이 자리에서 모두 말씀드리지는 못했으나
전투 편의성 개선과 각종 버그 수정, 그리고 신규 기능 추가를 위한 개발 역시 병행하고 있습니다.
모험가님들께서 보다 쾌적한 환경에서 플레이하실 수 있도록 지금 이 시간에도 작업을 진행하고 있으며,
최대한 빠른 시일 내에 적용할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
준비 중인 구체적인 사항들은 머지않아 추가 개발자 노트를 통해 상세히 안내해 드리도록 하겠습니다.
소식을 전해 드리다 보니 '개선 중이다'라는 말씀만 드린 것 같아,
다음 업데이트에서 빠르게 만나볼 수 있는 주요 항목들에 대해서 몇 가지 살짝 소개해 드리도록 하겠습니다.
| 🌟 골드 재화 던전 추가 🌟 |
모험가님의 부족한 골드 수급에 도움을 드리기 위한 재화 던전이 다음 업데이트를 통해 공개됩니다.
이는 추가되는 스토리를 진행하여 해금할 수 있습니다.
| 🌟 월드 탐험 편의성 개선 🌟 |
많은 모험가님께서 적극적으로 월드 탐험을 즐겨 주시는 모습에 저희 모두 진심으로 기쁜 마음입니다.
다만, 월드를 탐험하시는 과정에서 기록이나 위치 확인에 다소 불편함을 느끼셨을 것으로 생각됩니다.
이를 개선하고자 다음 업데이트에 새롭게 발견된 '돌발 임무'의 위치를
상시로 확인할 수 있는 기능과 각 지역별로 탐험 콘텐츠의 진행 상황과
달성 정도를 확인할 수 있는 '월드 탐험도' 시스템을 함께 반영할 예정입니다.
또한 개선 사항으로 많이 요청해 주신 월드맵에 '기록하기' 범례 아이콘이 추가될 예정입니다.
이번 개선을 통해 모험가님들의 발걸음이 한결 가벼워지고, 더욱 원활한 탐험이 되기를 기대합니다.
| 🌟 신규 영웅 출시 🌟 |
이미 많은 모험가님들께서 예상하셨던 것과 같이, 다음에 등장할 픽업 영웅은 새벽의 성녀 '오네트'입니다.

오네트는 감전, 다운 상태이상을 다루는 영웅으로 감전 상태이상 파티에서 핵심 딜러의 역할을 맡고 있습니다.
현재 레이드에서 버프를 부여하는 서포터로 많이 활용되고 있는 시온,
그리고 귀여운 타르테와 함께 조합했을 때 굉장히 뛰어난 성능을 보여줄 예정입니다.
그리고, 메인 스토리에서는 볼 수 없었던 성녀 오네트의 색다른 모습을 볼 수 있는 영웅 의뢰도 준비되어 있으니 많은 기대 부탁드리겠습니다.
말씀드린 부분 외에도 여러 개선 사항을 면밀히 검토하고 있으며
1차 업데이트에 대한 상세한 내용들은 빠른 시일 내에 찾아와서 더 많은 소식들 전해드릴 수 있도록 하겠습니다.

아마 많은 모험가님들께서 가장 궁금해하시는 부분일 것이라 생각합니다.
론칭 이후 BM에 대한 우려와 부담에 대해 저희 역시 깊이 공감하고 있으며,
이와 관련하여 보다 면밀하게 검토해 보고 고민하지 못했던 부분, 이 자리를 빌어 사과 드립니다.
이를 개선하기 위해 개발사와 퍼블리셔가 함께 다양한 방향으로 검토를 진행 하였습니다.
사실 이미 서비스가 시작된 이후 소환 가격이나 구조를 크게 변경하는 부분은
기존에 이용해 주신 분들과의 형평성 문제나 현실적으로 구조상 어려운 부분들도 있어 상당히 조심스러운 부분입니다.
하지만, 지금 느끼시는 부담을 그대로 두는 것은 서비스를 제공하는 입장에서 바람직하지 않다고 판단하고 있으며,
이는 퍼블리셔와 개발사 모두 동일한 생각입니다.
따라서, 대폭적인 개편보다는 모험가님들께 가장 부담이 되던 부분을
우선적으로 완화하는 방향으로 1차적으로는 천장을 낮추는 방향으로 준비를 하고자 합니다.
- 기존 80회 천장에서 70회로 변경
- 기존 '61회차부터 보정 확률 적용'에서 '51회차부터 보정 확률 적용'으로 변경
천장과 더불어 보정 확률도 함께 완화한다면 실질적으로 체감이 나아질 거라 생각합니다.
물론, 기존에 이미 소환을 진행하신 분들께도
사용하신 소환권을 합리적인 기준에 맞춰 보상해 드릴 수 있도록 검토하고 있습니다.
보다 상세한 내용과 방향성에 대해서는 빠른 시일 내 상세히 안내해 드릴 것을 약속드립니다.
또한, 말씀드린 보상과 별개로 1차 업데이트 일정에 맞춰 모험가님들을 위해
특별히 제작한 <★5성 상시 영웅 선택 상자>를 지급해 드릴 예정입니다.
저희가 준비한 보상으로 모험가님의 여정에 조금이나마 도움이 되기를 진심으로 바랍니다.
저희는 드래곤소드가 장기적으로 모험가님들과 함께 걷는 게임이 되기를 진심으로 바라고 있습니다.
모험가님들의 시간이 더욱 가치 있게 느껴질 수 있도록,
성장의 즐거움과 합리적인 혜택을 제공하기 위해 끊임없이 노력하겠습니다.
언제나 모험가님의 목소리에 귀 기울이며 발전해 나가는 모습 보여드리겠습니다.

당연한 이야기일 수 있겠지만 모험가님들께서 오랫동안 즐기실 수 있는
다양한 콘텐츠를 촘촘하게 준비하기 위해 노력하고 있습니다.
드래곤소드의 상반기 업데이트 중 중요한 몇 가지를 미리 소개해 드리려고 합니다.
아래 상반기 로드맵에서 보시는 것과 같이 해당 콘텐츠들은 2026년 6월 업데이트까지 순차적으로 선보일 예정이며,
소개 드리지 못한 부분들도 차후 업데이트를 통해 지속적으로 보완해 나가도록 하겠습니다.

이번에 새롭게 선보일 '시련의 탑'은 전략적인 컨트롤과 팀 조합이 빛을 발할 도전형 콘텐츠입니다.
총 15층으로 구성된 이 탑은 각기 다른 물리 상태 이상을 특성으로 하는 세 종류의 타워로 나뉘어 있습니다.
단순히 강한 영웅 하나로 공략하기 보다, 각 층의 특성에 딱 맞는 팀을 구성하는 게 공략의 핵심입니다.
시련의 탑에는 층별 클리어 보상, 그리고 클리어 타임을 조건으로 하는 포인트 획득 미션 등 다양하게 준비되어 있습니다.

다음은 칭호와 업적, 코스튬 미리 보기입니다.
단순히 플레이만 해도 자연스럽게 쌓이는 업적부터,
특별한 공략이 필요한 까다로운 도전까지 다양한 재미를 제공해 드리기 위해 준비 중에 있습니다.
특히 업적 보상으로 획득하는 다양한 칭호를 통해, 나만의 플레이 스타일과 개성을 보다 효과적으로 드러낼 수 있습니다.
단순한 보상을 넘어서, 새로운 즐길 거리를 찾는 모험가님들께 하나의 목표가 될 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

모험가님께서 코스튬과 신규 영웅에 대해 뜨거운 관심을 보내주고 계신 점 잘 알고 있습니다.
앞으로도 정기 업데이트를 통해 매력적인 신규 영웅들이 드래곤소드 세계에 합류할 예정이며,
이와 더불어 영웅들을 더욱 멋지게 표현해 줄 코스튬 시스템도 현재 개발 중에 있습니다.
론칭과 함께 코스튬 시스템을 선보이지 못한 점은 이해 부탁드리며,
오래 기다려 주시는 만큼 매력적인 모습으로 곧 선보일 예정으로, 즐거운 마음으로 지켜봐 주시면 감사하겠습니다.




소개 드린 내용 외에도 즐길 거리를 위한 다양한 추가 콘텐츠도 개발 중이니
모험가님께서는 오르비스 대륙에서의 즐거운 추억을 가득 쌓으시며 조금 더 기다려 주시길 부탁드립니다.
오늘 준비한 개발자 노트 소식은 여기까지입니다.
개발자 노트를 읽어주신 모든 모험가님께 감사의 인사를 드리며, 작은 보상을 준비했습니다.
모험가 여러분의 목소리에 항상 귀 기울이며 더욱 즐거운 드래곤소드를 만들기 위해 노력하겠습니다.
감사합니다.

댓글
준비 많이 해주시는거 같아서 안심되네요! 바쁘신건 알지만 최대한 빠른 업데이트 부탁드립니다!
굿굿
다른건 모르겠고 컨트롤러를 제일 먼저 지원해줘야하는거 아닌지... 저 컨트롤러때문에 겜 지웠는데 그리고 개인적으로 주인공이 맘에안듦 일단 컨트롤러 지원할때까지 버텨바야지 4월에 복귀하겠군 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
갓겜 너무 재밌게 잘하고 있습니다 앞으로의 패치내용도 좋아요
패드 안되니까 너무 답답하고 4월에 업데이트? 그냥 딴겜하는게 낫겠음 그시간에.. 요즘 오락거리도 많고 컨텐츠 소비패턴도 빨라서 시시각각 대처해야하는데 개발 주기가 너무 긺.
급하게 출시한 느낌은 있지만 그래도 재밌게 했습니다
DSNOTEUP0206
솔직히 이정도 컨텐츠양이랑 퀄이면...베타테스트 수준인데...
양심이 있으면 운영이라고 잘 하셈.
글로벌 준비하면서 국내에 무리하게 먼저 런칭한 속내가...참...
하 쉰네난다 이제
BM에 관하여... 그럼 앞서 꽁에테르 말고 내돈내산 한 사람들한테는 합당한 보상 지급해라 100퍼 주는것도 아니고 중간중간에 카르마랑 상시캐릭 끼워놓고 픽업 캐라고 쳐내놓는것도 짜증 나구만... 그동안 10회 2천 더쓴거 배아프다 보상내놔라 한두번 뽑한것도 아니라 킹받는다
화내더라도 보상 받아보고 화내
합당한 보상준다고 써있어요
업데이트 설날 전에 한번 하자
여캐 그만 벗기고 미남캐 내주세요
시온같은에겐남 말고 조니스타일 테토남으로